隨想及手作

Trophy River- Sierra Game -5 專家竟是彩蛋?

這個遊戲中另外一個相當值得參考的是PRO-TIPS [專家提示]這個功能,畫面中的小人頭點下之後就會在畫面中央隨機出現這兩位大叔進行一段約10秒的口述動畫,相當簡短,但內容卻值得學習。

 

舉例來說我隨機點到一段叫Bright Sun- [強烈陽光]的橋段時,鬍子大叔說了:當陽光太大時,魚沒別的地方躲日曬,因此牠們會集中在樹蔭下及石陰中,否則他們也無處可躲太陽了…

好喔! 這段給我們甚麼啟發? 當日照太強時,你要不是找有陰影的地方就是要釣白泡瀨區、再不然也拋岸邊有草的地方。筆者就看過某些釣友在日中猛拋空曠水域,汗流浹背不說還苦著張臉說釣不到…,當然釣不到了!! 換做是你在樹下喝涼吃冰的時候,會突然發神經跑到操場中央做伏地挺身嗎? (迷:不好說,尚青可能會…)

或者是Strike Indicator- [若蟲目印]這段,帽子老兄說了:記得目印要有效,就別把前導線距離拉得太遠,若蟲咬了要直接能牽動目印,而且你也別拋太遠,才看得到目印的動作…

好喔! 這段又給我們甚麼啟發? 連著釣鉤的前導線其實跟偵測到魚的索餌有關!! 如果你看不到毛鉤,就要能直接偵測到魚訊,如果你用目印,就要確保自己看得到!! 千萬別像那個只會依樣畫葫蘆卻不知道別人為何畫葫蘆的新手大濕,看大師用長前導就也提倡長前導,殊不知這一則是十多年前已經炒過的議題跟產品,根本不是新知;而他的客人多數是用抽抽抽在釣魚的,也根本不需要長子線!! 當真照這個新手大濕講的做,只怕原本釣得到的開始釣不到,原本釣不到的更加槓龜了。又愛幹遠又想用自己控制不了的子線長度,又鼓吹線要翻不過去坍成一團,不就滯線滯得一蹋糊塗??  有魚訊時肯定因為滯線過長合鉤失敗,你到底是要自然漂流還是想學習釣不到魚? 搞得我好亂啊。

而這樣的簡單動畫提示片段,從魚種、溪況、天時地利、拋投、毛鉤款式、釣場該做的跟不該做的、禮儀及安全等,林林總總居然有超過150條的建議!! 真是太豐富了!!! 但是對台灣不少沾光毛鉤釣友說聲抱歉,全英文沒有字幕!! 請把英文學好再玩毛鉤!! 不然就請對毛鉤屋(毛鉤釣台灣當地專業中文化)的能力尊敬點囉~~

而上面這兩位專家何許人也??

鬍子大叔乃是Buzz Ramsey,美西著名的鮭魚及鋼頭鱒釣手、以開發J-PLUG路亞聞名的專職路亞測試師,並每年固定參與釣具展巡迴講座,以及兼職釣導並撰述釣遊專文。

 

帽子老哥呢? 則是著名拋投冠軍Tim Rajeff,目前主導Echo品牌釣竿的開發。Tim Rajeff最厲害的不是他的遠投,而是他對釣竿深厚的知識。他開發出的釣竿每款都有清楚的功能定位,而非像當年依附在毛鉤屋幾個狐假虎威的拼命模仿他做擠腕抬臀,只想拋遠遠彰顯自己的壞東西那般膚淺!  Tim Rajeff在這款遊戲開發的時候已經沒做釣導生意而是加入Gary Loomis的團隊中與Steve Rajeff 擔任釣竿開發的設計工作。也因此他在遊戲中頂著G.Loomis的帽子講話~~ 

挖出這兩位普羅也算是這款遊戲的軼事之一!! 

(除了毛鉤屋,華人毛鉤圈內大概也沒人可以挖得出這種歷史趣聞了喔~)

Trophy River- Sierra Game -4.3 細節造就文化

這個遊戲筆者認為相當值得參考的是邏輯架構,所謂寓學習於遊戲中讓人學得不知不覺乃是高招是也。

台灣教育長期預設的[背多分]、[考多熟]模式,最大的後遺症就是讓學子從學校畢業之後再也不願意拾起書本,因為胃口壞了、動機沒了,真正為了樂趣閱讀的人少了之後,社會的創造力跟多元性也隨之薄弱。這也就是為何很多人下班之後選擇掛網、滑手機、追劇。因為沒有其他樂趣推動自己成長,只好放任自己的時間在迴圈模式中消耗。這不悲哀嗎?

筆者從Josh隨想手札時代就很愛講一句話:文化是細節的累積!如果釣友只想釣獲不講細節只要結論,小店評論為沾光有何不妥? 還是我該說[沒文化][欠缺內涵]? 這樣可能更難聽不是嗎? 回到這款遊戲的設計面,自然條件及難易度設定完畢後進入釣遊行程,由細節鋪陳起來的毛鉤釣行程於焉展開!!

可供選擇的毛鉤竿從#3線重到#11線重,可搭配浮線沉線兩款重量線*,前導線每個線號對應五個號數,從7X到0X並標柱磅數拉力供參考。 *註:1990年時早已經有WF(重量前置)、DT(雙邊漸縮)、TT(角錐漸縮)、LV(均等線)等重量線設計,筆者推估因在遊戲中一則複雜化、二則沒必要造成遊戲中拋投效果差異,因此釣竿調性及重量線設計這兩個要素遊戲並未收納!

可供選擇的毛鉤款式含四大類、十三小類
分別為 石蛾(成蟲、蛹、幼蟲)
石蠅(成蟲、若蟲)
蜉蝣(成蟲、若蟲)
特殊(鋼頭、陸生、甲殼、飾帶、魚型、微型)
每小類有五到八種款式、六種尺寸;而路亞端的BC及路亞竿大約也有相等豐富的選擇。

拋投?
肌肉腦設的部分按CAST讓重量線飛出即可… 很難嗎?
操餌的方法
乾毛鉤拋投標的要設在目標魚前方約1.5公尺,讓釣餌自然順流而下
若蟲毛鉤則朝下方拋投後用滑鼠抖竿讓毛鉤產生往復動作
飾帶類型的毛鉤用捲線器收餌讓毛鉤游動
鱒魚標點要找溪流特徵有差異處,石塊、白泡、潭區都是重要標點,沒有特徵的水文地型很少有魚,順帶一提,這款遊戲中變換釣場及逆流而上往往會燒掉半天的時間,這也是其他釣魚遊戲欠缺的細節

別忘了在魚咬餌時做合鉤動作,不然會脫鉤 & 對! 要逆流釣喔…

博魚
博魚時要維持線的繃緊程度,一直放線造成鬆弛會脫鉤,但猛拉狠收則會斷線,並需注意揚竿角度及方向,這個博魚系統為後續多數3D釣魚遊戲採用
魚種
探索不同的釣場,鎖定標點,慢慢就可以蒐集不同的郵票,並且學會辨別不同魚種的標點及掙扎的方式,就連不同魚種混雜的釣場,選擇不同毛鉤及泳層往往造成釣獲魚種的差異性 (白話點說,如果選用單一泳層單一毛鉤,同一個點好幾種魚可能只有一種魚會咬,另一種完全不鳥你的毛鉤)

同時也要學會避開雜魚並慢慢蒐集各魚種的大物冠軍魚(Trophy) ,下圖的白魚搶餌之兇,往往等整群白魚清光了想說鱒魚該咬餌時,第一次釣到那尾白魚又來搶…

玩著玩著,毛鉤釣的邏輯框架就逐漸內建在玩家腦中,等著玩家走到戶外轉變成釣手了

這是玩笑話嗎? 不是啊! 我在說的就是我的親身經驗

1999年筆者玩了遊戲兩個月後衝去買了釣具,多讀了兩本毛鉤基本概論及當地的釣魚規則之後,同年在密蘇里鱒魚管理溪流的潭區釣獲超過45公分的褐鱒!! 只是這張照片靠北醜,我一直不想拿出來…

啥洨[鳥跳跳野鱒團]?  稍微見過世面的人都會鄙視其見識之淺、笑其自私之深!!

Trophy River- Sierra Game -4.2 擬真才是學習

這個遊戲筆者認為相當值得參考的是邏輯架構,所謂寓學習於遊戲中讓人學得不知不覺乃是高招是也。

台灣教育長期預設的[背多分]、[考多熟]模式,最大的後遺症就是讓學子從學校畢業之後再也不願意拾起書本,因為胃口壞了、動機沒了,真正為了樂趣閱讀的人少了之後,社會的創造力跟多元性也隨之薄弱。這也就是為何很多人下班之後選擇掛網、滑手機、追劇。因為沒有其他樂趣推動自己成長,只好放任自己的時間在迴圈模式中消耗。這不悲哀嗎?

回到這款遊戲的設計面,選定標的河川之後進入自然條件及難易度設定… 咦? 難道可以跟幹話王阿德一樣說[誰當神哪邊可以指定雨量],順便說說[淹水不要太苛責]的鬼話? 

 

自然條件之天候、河況、季節
對! 在這個遊戲中我們可以決定天候、河況、季節三大要素!!  玩家是神! 但這也不就跟我們可以規劃釣魚行程是同一個道理嗎?!
舉個遊戲中有趣的日期例子是內布拉斯加州的Miramichi河,能選取的月份排除禁釣期只有四月到十月,溪中四大類魚種為鮭魚、鱒魚、迴游鱒(也就是降海白毛化再回歸河川的鱒魚)、其他雜魚;有趣的地方就來啦! 如果你想釣到迴游鱒,一定要在五六月去,而如果你不想釣到雜魚,八月起到十月是好選擇。
為何呢? 因為季節、水溫及繁殖期的變動會影響河川中魚種分配!  陰晴會決定魚佔據的位置、水溫會決定魚的活性及動向,下雨會漲水、流速加快且魚不吃表面… 那麼這些擬真設計告訴我們甚麼? 
綜合前一篇提到的溪流對象魚敘述,想釣甚麼魚要去對月份,而且出發前要為那個季節的天氣做最壞打算及最好準備! 畢竟真實情況下,降雨、漲水、枯川或寒流等狀況不是我們可以控制的,但現在天氣預報這麼發達,持續觀察重要指標就可以掌握水況釣況並且及早規劃備案! 千萬不要像有人硬去北海道又抱怨遇到颱風害他只能釣到咪咪鱒,或許機票旅館跟假很難喬,但知道有颱風還要硬去,除非你天縱英明,不然根本就是在賭運氣不是嗎??
那硬衝之後槓龜是運氣不好還是準備不足呢?
颱風的月份不就那幾個月? 北海道有魚釣的月份可不只那兩個月份!  阿不然咧???

難易度
一開始為了熟悉遊戲,難易度當然可以調到最容易,但是這個遊戲的好玩,卻是通通都調到最難的時候!!
這個遊戲有哪些指標可以調整呢? 魚的密度、魚的可見度、魚的可親度、索餌意願、發現魚的機會、拋投準度、合鉤難度、博魚難度、斷線難度等…  因為當這些都調到最難的時候,馬的才是趨近鱒鮭科真實釣況啦!!!!
舉例來說,遊戲中的國王鮭(Chinook salmon),難度最低時只要想辦法排除旁邊的小魚,不管丟啥都會衝上來主動咬餌,後續的都是遊戲拉魚手法
但當參數調最難時,拋的餌從飾帶、鋼頭、陸生一路換到魚型,不咬就是不咬,一換到石蠅若蟲的考夫曼(Kaufman Stone Fly Nymph)時…  幹! 終於咬啦!!! 但是黑色跟棕色的還是不咬,只有金色考夫曼款式才咬!! 
但當參數調最難時,明明查了真實環境的釣於日誌,知道銀色的深水款克勞士會咬,也看到小魚抬頭追了一下然後放棄,後來發現原來是忘了在水深的情況下換上沉線,等到換了沉線魚也追上來了,重量線被瀨區的捲流拉扯了一下,魚不追了…!!  這種難度中一再挑戰之下,一尾六磅的美西鋼頭鱒甚至要比五十磅的國王鮭還要有成就感!! 
但當參數調最難時,拋的點不在嘴前不咬、被水流帶走不咬、沒自然漂流不咬、抽抽抽更不會咬、自然漂到嘴前不抖一下不咬、博魚斷線整群不咬、追餌追到眼前十公尺處回頭就跑,想偷距離把船開到前面的話就一哄而散給你看,好不容易中魚了?? 合鉤太慢被吐掉、合鉤馬上爆衝、洗鰓不壓竿斷線、硬拉一定斷線、等他累了如果不持續施壓就繼續衝然後斷線…  這釣魚遊戲怎麼這麼雞歪啊??? 因為當這些都調到最難的時候,馬的才是趨近鱒鮭科真實釣況啦!!!!
不然你以為為何日本大師為何釣導新手大濕時會說千萬別誤解很好釣喔~~? 因為不好釣才是常態! 好釣是運氣好跟反常! 懂了嗎???
台灣軍事演習時有耳聞口渴先到旁邊買個涼的、拐拐通信不通就改打手機、戰車沒油去加油站提… 真正戰爭的時候沒水沒油沒基地台你是要打個屁仗? 演習不真實是要演個屁?  那毛鉤屋怎麼講話寫文章都這麼雞歪啊??? 因為當這些都調到最難的時候,馬的才是趨近真實人生啦!!!! 懂了嗎???

真實環境下若是釣獲50磅的國王鮭,那個洗鰓的威壓感只怕也讓你嚇到不要不要的!!

Trophy River- Sierra Game -4.1 洞察才是掌握

這個遊戲筆者認為相當值得參考的是邏輯架構,所謂寓學習於遊戲中讓人學得不知不覺乃是高招是也。

台灣教育長期預設的[背多分]、[考多熟]模式,最大的後遺症就是讓學子從學校畢業之後再也不願意拾起書本,因為胃口壞了、動機沒了,真正為了樂趣閱讀的人少了之後,社會的創造力跟多元性也隨之薄弱。這也就是為何很多人下班之後選擇掛網、滑手機、追劇。因為沒有其他樂趣推動自己成長,只好放任自己的時間在迴圈模式中消耗。這不悲哀嗎?

回到這款遊戲的設計面,進入任何釣行模式之後第一個選定的標的是去哪一條河川釣魚。這時可能讀者就會覺得:聽你講半天這還不廢話嗎? 就算是出國去管理池槓龜的那個考三次ㄈ1,還是衝了蒙古槓龜才說被地陪忽悠了的某個前老闆,最先決定的也是去哪裡啊!? 

是的!沒錯!決定去哪裡… 然後呢?

筆者對[優質釣行準備]最津津樂道的例子就是毛鉤屋團隊中的小宋規畫的2015黃石釣行,他的行程規畫縝密到連徒步的路線都靠Google Earth提早體驗並利用隨身的GPS時時監控,當走到西黃石一處壞掉的路牌時,大家開始猶豫路線是不是走錯了~~ 只見小宋氣定神閒的指向另一條小路,後來果然在沒有繞路的情況下讓大家準時抵達釣點。原因是他早已將圈谷中的路徑牢記在腦中,將GPS內建在腦中,甚至是在路徑被霜雪覆蓋的情形下,身處第一次到訪的深山中,仍能像走了十幾年的自家廚房一樣帶領團隊前進,哪裡可以釣到甚麼魚、用的款式是哪種、釣到幾點要撤退,無不清楚瞭如指掌… 原因無他! 事前充足的準備及演練、做足釣場研究的功課罷了。

這時要再看看有人倡導釣魚要勤跑打母光,邏輯上沒錯啦… 但海外釣遊你也能勤跑嗎? 運用科學方法讓我們不用跟傻B一樣蠢只會傻傻的衝釣場,提升每次釣遊的效率不是更好嗎?

遊戲中河川選定時會提供兩個功能:河川的地景3D圖以及河川的地型圖!! 容筆者提醒,這可是1997年的時候喔! 連Youtube跟Google Map都還沒有的年代,甚至是上網要靠電話撥接根本連WiFi是啥都不知道的年代,人家就想到要做在遊戲中了!

那麼回頭一想,號稱釣魚大國的美國,這些先做功課再去釣魚的邏輯,不是早就習以為常的內建在釣者的DNA中了嗎? 這是我們要學習的!!

 

舉筆者所任選的溪流為例:

1.溪流對象魚簡介:蒙大拿的大洞溪棲息著下列對象魚:河鱒、茴香魚、割喉鱒、高山白魚、虹鱒等… 在心癢難耐隨手拎根釣竿衝衝衝之前,我們要先研究啥呢? 看看溪流的簡介我們就可以讀到不少情報喔:
Classic Freestone River:典型的滾石型溪流 >> 現實中溯溪鞋最好要有釘鞋底或是及早預定租船及釣導   (這邊就想起某個音樂老師的無知笑話了… 不穿涉水服是你的自由,但你管別人買不買? 上述溪流你可以不穿去走看看啊~)
From high mountain:發源自高山且在高緯度 >> 溪水穩定低溫不受氣溫影響,且特定季節肯定因為雪融無法釣魚,禦寒的服裝很重要!! 避開不能釣魚的時間很重要!!
Fish distribution:上游支流中有極地茴香魚、河鱒及割喉鱒、地景展開之後有大型割喉鱒及虹鱒、下游緩流棕鱒開始取代割喉鱒及虹鱒… >> 想釣啥就去哪,山裡面轉來轉去單趟就2~3個小時車程,千萬不要浪費時間!

 

2.詳讀地圖:是的!如釣壇前輩李家亮大師所說的,培養閱讀地圖的能力實為登山健行野溪釣遊之必備技能!
舉例來說:下圖給了幾項重要資訊
切入點:船舶圖表示該處有下船設施,通常也會有餐飲、廁所、住宿地點,搭配公路路線及下船點並結合簡介中對象魚分佈描述,是鉤勒釣行規畫藍圖的第一步! 將走路及穿越惡劣植物區(想想長達500公尺的咬人貓及含羞草…)省略改用在釣魚上更是個重點!! 
河川流向:搞懂河川流向決定釣行規畫的路線,你總不可能冒著滔滔溪水逆流而上吧? 而有支流處及橋梁處就更成了雨天備案。
地勢高低:山多谷深處搭船尚且不易,況且步行? 同步考量溪幅及水流速就能判斷是要租船還是走路,而山勢集中處在太陽大時雖提供遮陰,拍照好看且落棧標點豐富,卻有日落較早及降雨時漲水迅速的缺點! 溪流過深處毛鉤則不易涵蓋,應予以捨棄。

3.地景3D照片:
搭配地圖參閱地景照可以更直接掌握當地的標點及風土:例如下圖左邊樹蔭沿岸處是太陽大時的好標點,圖右的白泡區則是晨昏的好去處,搭配溪石及小潭往往有斬獲,那麼起床後八點出發若抵達溪邊要兩個小時,你會選擇左邊還是右邊? 如果想左右通吃,不妨看一下溪幅廣闊且中間水深,若非枯水期顯然不適合涉水,這時正確的選邊就會決定半天的釣行是否順利!!
(而且現在已經有Google Earth了,好空照圖! 不用嗎?)

 

水深危險~ 請別再撩下去!!
遊戲畫面中時不時的安全提醒也很有趣! 
這讓我想起某些傻B釣客說啥:[不管別人怎麼說我都要衝,雨再大沒試怎麼知道釣不到? ] 
藉此彰顯他有多愛釣魚 (X)
讓大家知道他有多蠢 (O)
拜託!  網路世界大人小孩都在看,別扮小丑兼做壞示範好嗎? 萬一累得要出動救災,罰款事小、人命關天啊!!

 

最後,前陣子有些個住很南邊在騙人釣點又糾眾操人釣點之後發表類似的言論:如果誰誰誰還以為台灣有秘密釣場,那他真的是醉了! 

對於有地圖判讀能力能解析釣場的科學釣者來說當然沒有祕密釣點,但如果你口出沒有秘密釣點…,那麼為何你還要用騙的? 為何你要用騙的? 為何你要用騙的? 
表示對你來說,那個點之前根本就是個祕密咩!!
說謊不會萎縮,吹牛臉也不紅,被髒到更不感到羞恥

還真是不要臉呢!!

Trophy River- Sierra Game -3 知識就是王道

進入遊戲選單後,會有單人、多人、Know How及首頁這幾個選項

當年就是這Know How的完整度,促使筆者進入毛鉤的世界並開始陸續買書來看,遺憾的是這畢竟是20年前的遊戲,別說平台不支援當時的讀取方式了,這款遊戲的首頁也早就因為Sierra公司多次分割及易主而不復存在。

就筆者10年前還保留的畫面翻拍(個人為畫質抱歉,但以前的OS環境無法同時執行遊戲同時有效的PRTSC…)來看,Know How的知識部分介紹了以下幾個區塊。

1. 了解鱒鮭科的生態及其行為

2. 裝備  (含釣組、週邊、及毛鉤說明)

3. 技巧 (含閱讀水文、拋投、釋獲)

4. 對象魚

5. 溪流概況

6. 其他資料來源

如果您有發現其他釣魚遊戲把知識區塊做到像Trophy Rivers這麼豐富,大概也只有同為Sierra開發的 Trophy Bass系列了!! 或許有人會質疑,了解鱒鮭科的生態及其行為跟對象魚有何不同? 簡單! 前者是從鱒鮭科魚類如何繁衍生息、如何憑 藉五感攝食及躲避天敵、偏好怎樣的水溫及環境;後者則是在敘述遊戲中美國五大冠軍溪流中可釣獲的魚種特色,下圖中即為高山白魚,是筆者與友人到黃石公園釣遊時的釣獲魚種之一,其他不乏上述溪流中的鮭魚及原生種鱒魚、茴香魚等主要遊獵魚種。

 

經由文書資料描述對象魚種棲息地及習性鉤勒對象魚適合用的釣法釣具及毛鉤款式,正是毛鉤釣者未開戰前就要做好的功課,不然美國開車釣魚動輒4小時到10小時,或是像最近不少台灣毛鉤釣友開始如毛鉤屋前輩十幾年前做過的,開始遠征海外鱒魚,如果這些功課不先做好,你哪裡來的自信到了當地可以成功釣獲??? 難道要像宜蘭有些個被大陸釣友評為騙吃騙喝的偽代理商那樣行前招團風風火火、行中釣獲淒淒慘慘、行回國內安安靜靜嗎? (迷:等等… 出國釣管理釣場就算了… 還搞到差點槓龜??)

技巧篇中提到筆者在蛇河遊歷中提過的漂舟釣! 能在有限的時間內比步行涵蓋更多的魚點就是其優點! 詳細可參考部落格中的  蛇河釣遊集錦一文  http://fly-house.com/%e8%9b%87%e6%b2%b3%e9%87%a3%e9%81%8a%e9%9b%86%e9%8c%a6/

至於裝備類的內文也很可觀,竿子是由G.Loomis主導的,也因此遊戲中的釣竿全部都是掛G牌產品。

毛鉤款式不是隨便丟出幾個熱門款式就當沒事情,而是從水生昆蟲成蟲、若蟲或幼蟲、小魚、陸生昆蟲等類型切入,說明何以有乾毛鉤、若蟲毛鉤、飾帶毛鉤等區別!!

因此毛鉤的選擇絕非幾百公尺外路邊看到個螢火蟲,走到溪邊就一定要用螢火蟲毛鉤,魚類的餌食是跟棲息地緊密連結的。

這個遊戲還有哪些可學的,且讓我們繼續看下去~

Trophy River- Sierra Game -2 遊戲也是教育

目前Youtube上還有玩家上載的遊戲畫面可以一探究竟這款遊戲的畫面

片頭動畫其實就結合了不少重要的毛鉤釣元素在內!

如某個87大濕說過的不是87度的鱒魚視窗、擬真擇餌及自然漂流觸發鱒魚索餌的反應、順暢的拋投及置餌、博魚及最後的水中直接釋獲!! 這可是1995~1997期間製作的遊戲喔! 但水中直接釋獲及No Hero Shot這些觀念到現代可仍然有許多釣友難以做到呢!! 

看完片頭是否有讓人魚癮在腹中蠢蠢欲動的感覺呢? 乍看之下,1998年出品的遊戲動畫及畫質自然是顆粒到了個極點,水面波光的處理及魚洗鰓掙扎的動作也非近幾年遊戲平台的高速運算及3D特效可以比擬。筆者推這個遊戲推啥呢?  推想法! 推架構! 推邏輯! 當玩家多泡過幾次就被遊戲教育成內建毛鉤基礎架構的釣手了! 因此筆者推薦!

 

許多目前的新毛鉤遊戲APP畫面跟特效固然炫目,但是欠缺了毛鉤釣本身的靈魂,怎麼說呢? 

這些新毛鉤遊戲,有著生動的場景、各式各樣的釣遊魚種、POV視角、手機互動拋投動作…但是呢,卻缺乏了毛鉤雖小道亦有可觀之處的樂趣,隨便塞幾款毛鉤給你、讓你到場景邊搖一搖手機就可以釣獲,主要的架構就在釣獲>升級>破關的循環中,之後可能再結合了虛擬經驗值跟遊戲外儲值購買機制,加入如果不花錢就不能繼續進到下一步的關卡或是不能拿到的裝備,讓不花錢的玩家卡關… 畢竟這就是現存手機應用程式的獲利架構。套句巴哈的名言:不爽不要玩!!   但遊戲跟現實的接軌處就有值得玩味的地方了!!  甚至有些華文玩家會到APP商城留言:不照我說的改就給你最差評價… 這真是民粹跟自我膨脹到了一個可笑的地步!! 試問改個版廠商得花多少成本? 洗掉你的負評只需多少錢買幾個帳號評價? 這答案不是很清楚嗎? 你怎麼會認為你是個咖呢?

至於筆者提這些做啥呢?  現今在台灣毛鉤界不少人的行為跟玩這類APP的玩家很像啊!! 不肯加值成長 (重點不是加值是成長,很哈成長後的強又不肯投資自己的腦),心裡面沒成就感卻不想退出、又要嫌,但是邊嫌又要每天繼續玩、且每天重複都玩最低階的關卡,這樣真的有比較開心嗎??

 

後續不多說,容筆者繼續介紹這個遊戲的架構,希望可以讓讀者了解為何筆者會評那樣的釣魚思維缺少靈魂!或是反之,怎樣的毛鉤知識架構才是較妥善完整的。 就讓我們後續接著看下去~~~

Trophy River- Sierra Game 復古即是流行

行文到此,就先讓我們打住[有恥且格]的系列文章先來輕鬆一下,這倒不是筆者沒題材寫不出來,而是相較於20年前只能在論壇上面討論毛鉤知識會逼著人必須論述清晰,這幾年社群媒體的資訊量可以說是海量、爆量,膚淺的、空泛的、浮誇的內容頻頻洗版,半天不看就是一堆未讀,但內容很可能就是幾張照騙幾個字夢囈一下。又加上某些不要臉的或是有社群恐慌症的人不知道要藏拙,醜事、傻事、臭事一幹再幹之外還不忘幫自己宣傳…實則筆者是寫到中文打字速度跟不上這些恥度無下限的事情發生的速度,因此還是先把眼光別開看點輕鬆的東西。

前幾天老左說我們來辦個 [我的第一本毛鉤書] 徵文企畫如何?  我膝蓋反射直接回[不妥]!!
一則台灣毛鉤釣界不看專書的人居多,有些個勉強買個書關起門來標榜自己的,買沒多久又要拍賣,書介居然是[這本字較多、那本圖較多]… 這麼痛苦你他媽當年何必買啊?!  或是某些一聲空口白話回人[毛鉤無書、意會就好],然後知識被打臉再怪別人有[專業的傲慢]… 這麼痛苦你他媽當年何必生啊?!
二則台灣毛鉤界能寫好文章的屈指可數,甚麼大濕發表的文章只有[我貧鄰拉了兩隻20貓]幾個字也能算一篇文,沒看懂還以為有人鄰居叫雞給不起錢呢!?
三則幾個能寫的寫完了,不看書的還是不看書,教化功能甚少,不如直接打臉來得熱辣。好聲好氣教你不聽,非要人用打的,這種人格還真是…   嗯啊!!… 抱歉,一不小心就回到有恥且格的筆觸了~拉回來拉回來~~~ 
反對歸反對,[我的第一本毛鉤書]這個標題確實有打到我!!  因為我接觸毛鉤的第一個知識來源不是書,而是一款電腦遊戲,也就是這邊要介紹的- Sierra公司在1997年出品的釣魚遊戲[Trophy River]。所謂Trophy River就是專出「冠軍魚」的溪流,其中包括五條美國著名的毛鉤溪流任君狎玩~~(笑) 

或許有些釣友要說,毛鉤釣魚遊戲現在APP一堆,介紹這種骨灰做啥?  確實!  時至2018年,各種平台都出過許多以釣魚為主題甚至是專精於毛鉤釣的遊戲!! 舉例說Far Cry5就有拉大魚拉到一半被白目從中間快艇駛過,還能切換到獵槍打爆對方的逼真情節

 

但是我還沒看過幾款毛鉤遊戲的Know How能超過這款。是的,之所以推薦這款遊戲不是因為好玩,而是因為遊戲背後豐富的知識性!! 很殘忍的,骨灰遊戲很難在現在的電腦平台玩,這不啻是比爾蓋子的陰謀。更殘忍的是對於大部分意淫毛鉤卻連英文日文專書都不肯下苦功,只能讓別人誆騙的釣友來說…  全英文環境加上無字幕普羅導釣動畫,點開也只會讓這些兔子聽雷吧?

總之,筆者會在後面分幾篇文說明這個遊戲架構對新手在學習毛鉤有什麼可觀之處!! 請繼續看下去! 

 

(* 註:筆者在2002年寫過一次這款遊戲的介紹,2008年再寫過一次這款遊戲的介紹,2018年寫的還是同款遊戲,不是沒玩過其他釣魚遊戲,但實在是在知識完整度上無能出其右者,也隨著年歲跟經驗的增長我的感觸及切入點會深入許多!)

毛鉤的手作樂趣- Shadow Box

這是我在2002年送給友人的毛鉤展示匣, 如果您也喜愛這類手工藝, 自己動手做或是用關鍵字[Shadow Box]尋找都能幫自己帶來很多樂趣!!

#毛鉤屋

This is a searching pattern [shadow box] I made for a friend long ago. If you like handcraft pieces of fly fishing, shadow box is the key word you find them!

撰寫由 |二月 18th, 2017|隨想及手作|0條評論|

2016/4 大雪山森林春雪

不深入森林,你永遠無法知道會發生什麼美妙的事情。大雪山森林的這場春雪,令人意外且驚喜不已!

You never know what it would happen if you don’t get yourself into the forest. It was truly a little surprise what happened in Snow Mountain National Forest!

撰寫由 |二月 18th, 2017|隨想及手作|0條評論|

一本書買兩份, 不是我有老年痴呆哦!

一本書買兩份, 不是我有老年痴呆哦!

Tying Bench

這本是開啟我持續購買毛鉤相關書籍的開端, 也是tying bench網頁命名提案的由來!

最早起源是釣友基河ㄚㄚ兄介紹我並慷慨借我這本書閱讀,後續也讓我決定自行持續購入毛鉤藏書,幾年之後厚度漸漸超過兩人份的身高,也是各位釣友能有這麼多豐富的毛鉤典故可以參考的緣由

嗣後[還沒當上濾濕]因為對拋投情有獨鍾,學著學著自大了起來,就跑到ㄚㄚ兄的部落格上去嗆聲,勸告了也不聽(跟他幾年後槓上罄洨搞垮社團的模式一個樣),如果要說他年輕不懂事…

幾年後這本書因為借了這位[還沒當上濾濕], 眼見一年過去兩年過去都沒有要還的跡象, 只好摸摸鼻子再買一本,如果要說他年輕不懂事…

結果後來講話太直白[已經當上濾濕]見笑轉屎氣, 書就回來了!如果要說他年輕不懂事…

話說,借這麼久毛鉤還是不會綁,怎麼不早早還我? 還真的是跟胡前老闆一個樣,能佔的便宜一個都不放過唉!! 如果要說他年輕不懂事… 都一把年紀了,怎麼老是不懂事?

根本不是天生白眼,就是挑肛的好唄?

 

Tracking

這本是一位朋友遠行途中因為知道我的喜好, 硬是在超重行李中背回一本更新版的當禮物送我!

    彩照最新版- $25鎂

    超重的行李費用- $數百台

    一路背回來的情誼-無價!

相關的這本書的內容我之前有發表在*U outdoor網頁上過, 這次去美西在獸跡豐富的環境中著實受用!

 It’s not I am getting Alzheimer’s to have two copies for each of the reference books. 一本書買兩份, 絕對不是老年痴呆, 後面都有故事的!

每每看到這幾本書,就覺得交朋友跟藏書一樣, 去蕪存菁!才是健康的生活方式!

 

結果點進去U outdoor意外發現,循跡循跡,這篇還真有白眼狼出沒的腳印喔!!

http://mountain.u-outdoor.com/detail.asp?articleID=88

撰寫由 |二月 14th, 2017|隨想及手作|0條評論|