目前Youtube上還有玩家上載的遊戲畫面可以一探究竟這款遊戲的畫面
片頭動畫其實就結合了不少重要的毛鉤釣元素在內!
如某個87大濕說過的不是87度的鱒魚視窗、擬真擇餌及自然漂流觸發鱒魚索餌的反應、順暢的拋投及置餌、博魚及最後的水中直接釋獲!! 這可是1995~1997期間製作的遊戲喔! 但水中直接釋獲及No Hero Shot這些觀念到現代可仍然有許多釣友難以做到呢!!
看完片頭是否有讓人魚癮在腹中蠢蠢欲動的感覺呢? 乍看之下,1998年出品的遊戲動畫及畫質自然是顆粒到了個極點,水面波光的處理及魚洗鰓掙扎的動作也非近幾年遊戲平台的高速運算及3D特效可以比擬。筆者推這個遊戲推啥呢? 推想法! 推架構! 推邏輯! 當玩家多泡過幾次就被遊戲教育成內建毛鉤基礎架構的釣手了! 因此筆者推薦!
許多目前的新毛鉤遊戲APP畫面跟特效固然炫目,但是欠缺了毛鉤釣本身的靈魂,怎麼說呢?
這些新毛鉤遊戲,有著生動的場景、各式各樣的釣遊魚種、POV視角、手機互動拋投動作…但是呢,卻缺乏了毛鉤雖小道亦有可觀之處的樂趣,隨便塞幾款毛鉤給你、讓你到場景邊搖一搖手機就可以釣獲,主要的架構就在釣獲>升級>破關的循環中,之後可能再結合了虛擬經驗值跟遊戲外儲值購買機制,加入如果不花錢就不能繼續進到下一步的關卡或是不能拿到的裝備,讓不花錢的玩家卡關… 畢竟這就是現存手機應用程式的獲利架構。套句巴哈的名言:不爽不要玩!! 但遊戲跟現實的接軌處就有值得玩味的地方了!! 甚至有些華文玩家會到APP商城留言:不照我說的改就給你最差評價… 這真是民粹跟自我膨脹到了一個可笑的地步!! 試問改個版廠商得花多少成本? 洗掉你的負評只需多少錢買幾個帳號評價? 這答案不是很清楚嗎? 你怎麼會認為你是個咖呢?
至於筆者提這些做啥呢? 現今在台灣毛鉤界不少人的行為跟玩這類APP的玩家很像啊!! 不肯加值成長 (重點不是加值是成長,很哈成長後的強又不肯投資自己的腦),心裡面沒成就感卻不想退出、又要嫌,但是邊嫌又要每天繼續玩、且每天重複都玩最低階的關卡,這樣真的有比較開心嗎??
後續不多說,容筆者繼續介紹這個遊戲的架構,希望可以讓讀者了解為何筆者會評那樣的釣魚思維缺少靈魂!或是反之,怎樣的毛鉤知識架構才是較妥善完整的。 就讓我們後續接著看下去~~~
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